Halaman

Sabtu, 12 November 2016

Penjurusan

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA


PROGRAM STUDI

Manajemen Informatika (MI) : berdiri sejak tahun 2002
Pend. Teknologi Informasi (PTI) : berdiri sejak tahun 2012
Teknik Informatika (TI) : berdiri mulai tahun 2014 dan beroperasional pada tahun 2015
Sistem Informasi (SI) : berdiri mulai tahun 2014 dan beroperasional pada tahun 2015

VISI
Unggul dalam pendidikan dan teknologi informasi

MISI (program kerja umum)
-Penyelenggaraan manajemen jurusan yang kredibel, akuntabel dan transparan sesuai standard penjamin mutu
-Peningkatan lulusan yang berkompeten dan berkarakter
-Peningkatan kualitas SDM dibidang keilmuan pendidikan dan teknologi informasi

PEJABAT JURUSAN PERIODE 2016 – 2020
Ketua Jurusan : Rina Harimurti ,S.Pd, M.T
Sekretaris Jurusan : Anita Qoiriyah ,S.Kom, M.Kom
Ketua Laboratorium : Naim Rochmawati, S.Kom, M.T

KETUA PROGRAM STUDI
MI : Bp. Asmunin
PTI : Bp. Setya Candra Wibowo
TI : Bp. Aditya Prapanca
SI : Bp. Dwi Fatrianto

BEBAN DAN MASA STUDI
D3 : 110-120 SKS dan ditempuh minimal 6 semester serta maksimal 10 semester
S1 : 144-160 SKS dan ditempuh minimal 8 semester serta maksimal 14 semester

KEPENASEHATAN
-Tugas dan fungsi DPA
-Melakukan kepenasehatan 4x/semester
-Menyetujui KRS Online yang deprogram mahasiswa dalam SIAKAD
-Memberikan waktu dan saran pada mahasiswa yang berhubungan

SKRIPSI
a. Telah menempuh min. 100 SKS
b. Telah lulus metodologi penelitian min-C
c. IPK min. 2.25
d. Mengikuti proses penyusunan dan pengajuan proposal skripsi
e. Proses bimbingan skripsi
f. Ujian skripsi

TUGAS AKHIR
a. Telah menempuh min. 80 SKS
b. IPK min. 2.25
c. Mengikuti proses penyusunan dan pangajuan TA
d. Proses bimbingan tugas akhir
e. Ujian tugas akhir

SISTEM PENILAIAN
-Partisipasi kelas (20 %)
-Tugas (30 %)
-USS (20 %)
-US (30 %)

MATA KULIAH
-Wajib lulus
-Wajib tempuh
-Pilihan

ATTITUDE
-Sopan santun
-Bahasa sehari-hari
-Komunikasi
-Kesopanan berpakaian

-Dan lain-lain

Minggu, 30 Oktober 2016

RETORIKA KATA

RETORIKA KATA
Seni Berbicara dalam Konteks Organisasi



Dikarenakan materi pengkaderan kemarin ada 2 jadi saya juga akan membagikan 2 post dalam 1 minggu ini. Dan untuk materi kedua ini berjudul Retorika Kata, tanpa berlama - lama ini diaa

  •  Retorika => seni berbicara atau keterampilan berbicara yakni ilmu yang mempelajari cara mengatur kata-kata supaya timbul kesan menarik bagi pihak lain

  •  Retorika merupakan seni berbicara untuk menyampaikan pesan / merayu dengan implisit

·        



  • retorika berasal dari bahasa Yunani, rhetocica, yang berarti seni berbicara dengan orang lain







  • Tujuan => mempengaruhi dan merayu publik dalam rangka membentuk dan membina opini publik atau pendapat umum

  • Presiden Soekarno memiliki retorika terbaik dideretan presiden Indonesia yang pernah ada

  • Ciri retorika pidato Bung Karno : sederhana namun memiliki makna dalam dan terdapat penekanan pada notasi tertentu

  • Retorika sebagai seni mengandung banyak unsur persuasif (membujuk) yang tinggi seperti penggunaan suara, bahasa lisan yang indah, berirama dalam menyampaikan pesan

  • Merayu publik adalah hal yang sangat penting dalam rangka mencapai tujuan-tujuan kita terutama dalam hal membangun kesadaran dan kebenaran

  • Retorika

1.      Deliberatif
-          Dirancang untuk mempengaruhi khalayak dalam kebijakan pemerintah
-          Difokuskan pada keuntungan dan kerugian pada sebuah kebijakan
-          Plato : retorika deliberatif dibutuhkan dalam ketatanegaraan
-          Contoh : kebijakan pemerintah
2.      Forensic
-          Berkaitan dengan pengadilan, fokus pembicaraan pada masa lalu yang berkaitan dengan keputusan pengadilan
-          Contoh : kasus pengadilan Jessica, membuat masyarakat berpihak pada Jessica
3.      Demonstratif
-          Mengembangkan wacana yang dapat memuji atau menghujat
-          Retorika politik pada umumnya mempengaruhi khalayak
-          Dapat membawa masa
-          Contoh : kampanye

  •  Pidato merupakan pelaksanaan dari pidato

  • Dengan pidato khalayak secara terbuka akan berkembang wacana publik dan berlangsung proses persuasif

  • Melalui pidato akan dapat terungkap adana konflik

  •  Teknik berpidato :

a.      Sistem persiapan
-          Menggunakan konsep, teks, atau naskah
-          Menentukan inti atau garis besar yang akan dibicarakan
-          Menghapal konsep secara persis
-          Tampil secara spontan
b.      Materi yang menarik
-          Simpel
-          Berbobot
-          Dapat dimengerti
-          Aktual
-          Bernuansa baru

KOMUNIKASI EFEKTIF

KOMUNIKASI EFEKTIF



Assalamualikum Wr. Wb. 
Dikarenakan kesibukan ane kemarin, membuat ane ga sempat ngepost materi pengkaderan kemarin. Jadi materi kali ini tentang Komunikasi Efektif. Langsung aja gann 
  •  Komunikasi => proses penyampaian pesan dari komunikator ke komunikan melalui media dengan harapan mendapatkan umpan balik
  • Proses komunikasi dapat efektif apabila pesan diterima dan dapat dimengerti sebagaimana dimaksud oleh pengirim pesan
  • Unsur-unsur komunikasi :
a)      Komunikator
b)      Komunikan
c)      Pesan
d)      Media
e)      Feedback/umpan balik
  • Komunikasi
a)      Non verbal : bahasa tubuh, ekspresi
b)      Verbal : lisan
  • Peran bahasa dalam komunikasi : sistem lambang/tanda berupa macam-macam bunyi dipakai
  •  Faktor kelancaran/hambatan berkomunikasi :
a.      Pengetahuan
b.      Pengalaman
c.       Kepribadian
d.      Budaya
e.      Biologis
  • Teknik berkomunikasi yang efektif :
                                i.            Mendengar dengan aktif
                              ii.            Terampil dalam bicara
                            iii.            Gaya bicara
                             iv.            Penampilan yang menarik
                               v.            Tulus menyampaikan pesan
  •  Ciri-ciri komunikasi tidak efektif :
a.      Malu-malu
b.      Marah-marah
c.       Maksud yang disampaikan tidak jelas
d.      Non verbal
e.      Satu arah
f.        Tidak responsif
g.      Tidak nyambung
h.      Tidak terbuka
  • Komunikasi penting > hal mendasar > manusia makhluk sosial
  •  Membuat komunikan tertarik dengan cara berpenampilan menarik (sopan & rapi)
  • Komunikasi verbal dan non verbal saling melengkapi untuk memperjelas komunikasi antara komunikator pada komunikan yang tidak paham dengan bahasan
  • Komunikasi efektif dalam dunia virtual/maya : penekanan pada segi linguistik > tatacara penulisan jelas > makna jelas/tidak ambigu > komunikasi efektif

Sabtu, 22 Oktober 2016

Esensi Mahasiswa

Esensi Mahasiswa

Esensi berawal dari kata essence yang berarti sari, dasar, dan hakikat.

Mahasiswa juga terdiri 2 kata yakni Maha yang berarti besar / tinggi, juga Siswa yang berarti pelajar

Sikap seorang mahasiswa sejati :
-          Logis : Penggunaan daya akal
-          Mandiri & bebas : Bisa mengurus diri sendiri tanpa selalu bergantung kepada orang lain
-          Kritis : Teliti terhadap segala sesuatu dan selalu ingin tahu
-          Bertanggung jawab : Kemampuan untuk mengetahui dan menanggung sesuatu atas segala yang telah diperbuat

Jenis Mahasiswa :
-          Mahasiswa Apatis : Mahasiswa yang tidak peduli dengan orang lain
-          Mahasiswa Akademis : Mahasiswa yang sangat berfokus pada kegiatan akademis
-          Mahasiswa Kritis : Mahasiswa yang teliti dan selalu ingin tahu
-          Mahasiswa Aktifis : Mahasiswa yang aktif dalam kegiatan kemahasiswaan

Peran Mahasiswa :
-          Agent of Change : Agen perubahan
-          Agent of Social Control : Penyampai kebenaran
-          Iron Stock : Generasi penerus masa depan

Skill yang harus dimiliki mahasiswa :
-          Hardskill : Yaitu pengurusan ilmu pengetahuan, teknologi, dan ketrampilan teknik
-          Softskill : Ketrampilan dalam mengolah dirinya dan lingkungannya
-          Selfskill : Ketrampilan dalam mengatur dirinya sendiri

Organisasi : Sekumpulan orang yang memiliki satu tujuan yang sama

SUMPAH MAHASISWA
Kami mahasiswa Indonesia bersumpah, bertanah air satu, tanah air tanpa penindasan
Kami mahasiswa Indonesia bersumpah, berbangsa satu, bangsa yang gandrung akan keadilan
Kami mahasiswa Indonesai bersumpah, berbahasa satu, bahasa tanpa kebohongan



Cara menjadi penggerak dengan cara yang bijaksana :

-          Menunjukkan bahwa dirinya sendiri tergerak
-          Memberi contoh yakni dengan melakukannya secara langsung bergerak
-          Setelah melakukan 2 poin awal lalu baru mulai jadi penggerak

Kesimpulan

Esensi Mahasiswa adalah peran peran dasar mahasiswa sebagai mahasiswa untuk menjalankan sikap dan peran sebagai mahasiswa sejati dikehidupan sebenarnya] 

Sabtu, 15 Oktober 2016

HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

HIMPUNAN MAHASISWA JURUSAN
TEKNIK INFORMATIKA

Assalamualaikum Wr. Wb.
Seperti biasa dihari Sabtu saya selalu update materi yang diberika pemateri ketika pengkaderan tadi materinya yakni tentang HIMTI, apasih itu himti dan apa saja yang ada didalamnya ?
Mari simak postingan saya kali ini :D

HIMTI adalah suatu sarana atau wadah untuk menghimpun mahasiswa jurusan Teknik Informatika
HIMTI sendiri dibentuk pada tahun 2014 setelah Jurusan Teknik Informatika UNESA berdiri, karena sebelumnya masih bergabung dengan Jurusan Teknik Elektro

Berikut ini departemen" yang ada di dalam HIMTI :

Departemen - departemen HIMTI :

1. BPH (badan pengurus harian)
2. DAGRI (departemen dalam negeri)
3. DEPLU (departemen luar negeri)
4. DEPAG (departemen agama)
5. KOMINFO (komunikasi dan informasi)
6. PENRISTEK (penalaran, riset dan teknologi)
7. MnB (minat dan bakat)
8. POSDM (pengembangan organisasi dan sumber daya manusia)

a. BPH : menaungi dan mengurusi program kerja yang akan dilaksanakan
b. DAGRI : menaungi segala bentuk urusan yang berada didalam himpunan atau jurusan
c. DEPLU : mengurusi segala bentuk atau segala sesuatu yang berada diluar jurusan 
d. DEPAG : mewadahi tiap-tiap agama yang terdapat di jurusan teknik informatika
e. KOMINFO : segala bentuk informasi, web dan himpunan dikelola oleh departemen KOMINFO
f. PENRISTEK : bertugas dibidang akademik yang diwadahi oleh himpunan
g. MnB : mewadahi minat dan bakat mahasiswa jurusan teknik informatika
h. POSDM : salah satu bentuk proker dari POSDM yakni pengkaderan

Apasih fungsi dari masing" departemen ? 
Berikut ini fungsinya

Program Kerja Masing-Masing Departemen :
a. proker BPH
- musyawarah mahasiswa
1. menentukan struktur kepanitiaan
2. menentukan UNDANG-UNDANG (sidang PLENO)
- rancangan kerja
1. menentukan program-program yang akan dilakukan
2. rapat bulanan dan rapat triwulan

b. proker DAGRI
1. sensus mahasiswaa
2. dialog jurusan (menampung aspirasi mahasiswa) 
3. kearsipan (SPJ dan LPJ dibuat setelah melakukan kegiatan)
4. piket harian

c. proker DEPAG
1. BUBARAN TI (buka bareng anak Teknik Informatika)
2. Halal bi halal

d. proker KOMINFO
1. medsos
2. WAFO (warung informasi)
3. WP (welcome party)

e. proker PENRISTEK
1. seminar pelatihan PKM
2. informatics championship
3. logic competition

f. proker MnB
1. biro sport, e-sport, dan ARTI
2. PORJUR (pekan olahraga jurusan)

Sekian postingan saya kali ini, tak ada gading yang tak retak jadi pasti ada kekurangan dibalik post saya yang sederhana ini

Wassalamualaikum Wr. Wb.

Sabtu, 08 Oktober 2016

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA

PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA
Tahap 1
-          Membaca Jurnal
-          Minimal 2 dalam 1 hari
-          Judul terserah
-          Terisi Gagasan
-          Muncul ide" gagasan

Tahap 2
-          Niat
-          Tidak boleh ditunda pengerjaannya
-          Fokus pada satu titik
-          1 – 3 bulan selesai

Tahap 3
-          PKM
-          Judul
-          Latar tujuan manfaat dst

Rekomendasi judul :
-          Rokok
-          Flat Earth
-          Bioavtur
-          Teknologi Komunikasi Terbaru
-          Energi terbarukan
-          Pembelajaran informatika





Jenis – jenis PKM :
-          PKM KC ( Karya Cipta )
-          PKM P ( Penelitian )
-          PKM K ( Kewirausahaan )
-          PKM T ( Teknologi )
-          PKM M ( Pengabdian Masyarakat )
-          PKM KT ( Karya Tulis )
-          PKM AI ( Artikel Ilmiah )

Tips dan Trik Lolos PKM
-          Judul harus menarik
-          Latar belakang harus up to date / kekinian

Aspek dalam pembuatan PKM
BAB 1 :
-          Pembuka
-          Pendahuluan
-          Latar Belakang
-          Manfaat
BAB 2 :
-          Kajian Pustaka
-          Isi
BAB 3 :
-          Metode Pelaksanaan
BAB 4 :
-          Analisis
BAB 5 :
-          Saran
-          Kesimpulan
BAB 6 : Lampiran

Kendala – kendala PKM :
-          Pengurungan niat  ( malas )
-          Proses pengerjaan
-          Kurangnya pendalaman
-          Kurangnya ide – ide

-           

GEMASTIK

GEMASTIK
"Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang Teknologi Informasi & Komunikasi"

-          Merupakan kegiatan yang bertujuan untuk meningkatkan kualitas peserta didik dalam memajukan TIK


Kategori GEMASTIK
-          Pemrograman
-          Pengembangan perangkat lunak
-          Data Mining
-          Keamanan Jaringan dan Sistem Informasi
-          Animasi
-          Piranti Cerdas dan Embedded System
-          Desain User Experience
-          Pengembangan bisnis TIK
-          Pengembangan aplikasi permainan
-          E- Goverment

PEMROGRAMAN
-          Nilai berdasarkan kecepatan & ketepatan dari program
-          Diberikan sejumlah permasalahan dan dalam waktu 3 – 5 jam harus menyusun program
-          Selain diadu dalam kecepatan dalam penulisan program nya juga dituntut menemukan algoritma yang tepat
-          Bahasa pemrograman yang digunakan antara lain : Java, C ++, C







PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
-          Ide kreatif untuk memberikan solusi penyelesaian masalah di Indonesia dalam bentuk perangkat lunak
-          Mampu menilai dampak terhadap kemandirian dan kecerdasan masyarakat Indonesia
-          Harus dibuktikan dengan data
-          Produk perangkat lunak yang dihasilkan harus bisa dioperasikan

Data Mining
-          Menjadikan Deep Learning dan Big Data bagi solusi permasalahan yang memberi manfaat bagi kepentingan masyarakat

Keamanan Jaringan & Sistem Informasi
-          Sistem dirancang untuk mempunyai celah / informasi tertentu yang berkaitan terhadap dimungkinkannya peretasan pada sistem tersebut
-          Laporan sebagai syarat agar dapat membuktikan bahwa peserta mengerjakan penyisihan

Animasi
-          Mengandung kreativitas dan inovasi untuk menciptakan masyarakat yang berdikasi / mandiri di Indonesia
-          Karya berbentuk film pendek dari bentuk digital animation
-          Musik dan suara harus bersifat orisinil
-          Unsur" utama yang harus ada : Cerita, karakter/tokoh, environment dan properti juga musik dan suara

Desain User Experience
-          Berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) pada saat menggunakan
-          Pengalaman yang didapatkan pengguna ketika mencoba

Pengembangan Bisnis TIK

-          Memilik ide bisnis, start up dan pengembangan usaha pada produk